2662d545

Видео: как смотрится ремейк Систем Shock после перевода на Unreal Engine 4

Демоверсия ремейка Систем Shock, произведенная в процессе выполнения Kickstarter-кампании игры, работала на Unity. Создатели планировали возобновлять применять данный двигатель, однако встретились с проблемами, которые принудили их сделать выбор в пользу Unreal Engine 4. О основаниях такого решения работники студии Night Dive сообщили на событии Game Developers Conference 2017 (GDC 2017), состоявшейся с 27 марта по 3 мая в Сан-Франциско. Также был размещен трайлер ремейка на новом движке.

«Обнаружилось, что Unity — далеко не самый оптимальный двигатель для консольного шутера с вариантом от первого лица, — заметил в своем интервью Polygon основной создатель проекта Джейсон Фейдер (Jason Fader). — Мы отдали несколько месяцев исследованию иных движков. В особенности нас привлекли Unreal и Lumberyard, однако в конечном итоге мы остановились на 1-м». Со слов Фейдера, выбор на подготовку Epic Games пал по нескольким основаниям: это и его эластичность, и кроссплатформенная помощь, и характеристики, сопряженные с мощностью.

Определившись с движком, мастерская начала работу над «отвесным срезом» — концептуальным макетом, демонстрирующим главные характеристики игры. Его отрывок создатели продемонстрировали в видеоклипе ниже, и на снимках экрана, которые можно заметить в данной статье.

Начальную версию Систем Shock на Unity разработчики именовали скорее всего HD-переизданием уникальной игры, но позднее начали рассуждать о плане как о ремейке. Сегодня же Фейдер применяет слово «перезапуск».

«Мы намерены перезапустить линейку, выполнив правильную духу подлинника игру, — заявил он. — История перекочует в свежую версию без перемен (мы лишь хотим подремонтировать сюжетные дыры). Останутся все герои, которых вы знаете и обожаете, но благодаря нашему основному нарративному дизайнеру Крису Авеллону (Chris Avellone) диалоги будут ещё лучше. Мы также без перемен выдержалём огромную часть противников, оружия, объектов и локаций, однако всё это будет подано в соответствии с сегодняшними принципами геймдизайна и с обновлённой графикой. Это облегчит знакомство с Систем Shock тем игрокам, которые до сегодняшнего дня не сыграли в оригинал».

Фейдер заметил, что бригада хочет осовременить Систем Shock также с позиции внешнего вида значений и образного выполнения, однако это не означает, что игра лишится неких черт, создавших её эксклюзивной для собственного времени. «В нашей версии игры у вас будет даже больше воли, чем первоначально, — заявил он. — В Систем Shock было очень много открытых для изучения локаций, однако угодить в определенные их части было нельзя. Мы сделаем эти уголки установки подходящими. Будет что-нибудь в образе метроидвании. Я чуть не произнёс соединение “открытый мир” — оно здесь не подходит. Однако как только игрок оставит исходную зону, у него будет независимость движения».

Также создатели обнародовали раннюю версию обновлённой основной музыкальной темы игры за авторством Джонатана Пероса (Nathan Peros), которую можно выслушать на Soundcloud.

Новая Систем Shock собрала на Kickstarter более $1,35 млрд, затем сбор даяний продлился на площади Backerit (в настоящее время там обретено немного меньше $9 млн.). Ремейк ожидается выпустить в третьем либо 3-ем месяце 2018 года в вариантах для PC (Виндоус, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One. В подготовке также располагается Систем Shock 3, однако её образованием занимается иная мастерская — OtherSide Entertainment.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий