2662d545

Видео: испытание Bloodborne, Dark Souls 3, Fallout 4 еще 8 игр в Boost-режиме PS4 Pro

Одним из основных инноваций обновления прошивки PlayStation 4 Pro до версии 4.5, которое в настоящее время доступно в качестве «беты», считается порядок Boost. Со слов Сони, он значительно улучшает мощность в играх, не принявших особого Pro-патча и, как следствие, не улучшенных для данной модели приставки. Работники сайта Eurogamer продолжают проверять порядок форсирования в различных играх. Не так давно они обнародовали итоги теста его работы ещё в одиннадцати играх, и в том числе Bloodborne, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4 и Dark Souls 3.

Bloodborne действует с ограничением 30 сотрудников/с, и одним усовершенствованием мощности в режиме Boost стала не менее надежная профессиональная частота: она больше не спускается до 20–25 сотрудников/с в особенно «тросёлых» локациях, таких как базовая, в которой применяется эффект объёочень много тумана, и сражениях с начальниками. Подобно обстоит картина с The Evil Within, Lords of the Fallen и Batman: Arkham Knight, улучшенной не лучше, чем Assassin’с Creed Unity. 

В Until Dawn, профессиональная частота в которой не установлена на планке 30 сотрудников/с, прирост составил примерно 3–5 сотрудников/с. Уникальная модификация не различалась сильной оптимизацией, и подобным усовершенствованием корреспонденты остались недовольны. Oddworld: New ’n’ Tasty действует при частоте приблизительно 50–55 сотрудников/с с необычными падениями до 45 сотрудников/с. The Witcher 3: Wild Hunt, которая не обретет обновления для PlayStation 4 Pro, в режиме форсирования не различается от первичной версии: в двух режимах частота понижается не более чем на 5 сотрудников/с в основном в определенных видеороликах на движке, и в Boost Mode эти падения снижены до 1–2 сотрудников/с.

Примерно 14-процентный прирост мощности показывает не только лишь Killzone: Shadow Fall, но также и Tomb Raider: Definitive Edition и Knack. Настолько незначительное усовершенствование выражается 14-процентным увеличением рабочей частоты графического микропроцессора PlayStation 4 Pro в Boost-режиме сравнивая с уникальной модификацией приставки (911 МГц против 800 МГц). Частота микропроцессора PlayStation 4 Pro повысилась на 31 %, потому игры, в которых ограничивающим условием играет ЦП, демонстрируют не менее внушительные итоги. Напоминаем, высочайший (в Project Cars) равен 35 38 %.

Just Cause 3, оптимизация которой на всех платформах бросала желать лучшего, в режиме Boost не обрела прироста. В процессе взрывов частота как и прежде понижается, однако не до 18–22 сотрудников/с, но до 23–25 сотрудников/с. 

В середине прошлой недели Fallout 4 для PlayStation 4 Pro обновилась до версии 1.14. Данный патч не только лишь увеличил врожденное разрешение до 1440р, но также и повысил графику в определенных качествах: к примеру, повысил дистанцию прорисовки субъектов и качество результата «духовных лучей». Также повысилась средняя профессиональная частота, впрочем ограничение до 30 сотрудников/с никуда не подевалось. При применении патчей до версии 1.14 в режиме Boost игра действует незначительно стремительней из-за неимения свежих зрительных перемен.

В не менее начальных вариантах Fallout 4 в режиме Boost (после установки нового патча версии 1.14 данный порядок  не даёт прироста) профессиональная частота не менее надежна.

В не менее начальных вариантах Fallout 4 в режиме Boost (после установки нового патча версии 1.14 данный порядок не даёт прироста) профессиональная частота не менее надежна.

Если на стандартной версии PlayStation 4 в процессе прогулок по Даймонд-сити (Diamond City) частота спускалась до 26–27 сотрудников/с, то после установки патча она держится на предельной планке. Но мощность всё ещё не безупречна: можно увидеть «заикания» и разрывы иллюстрации, в особенности в тех вариантах, когда богатыря сопровождает партнер. В общем корреспонденты остались удовлетворены патчем из-за внушительных зрительных усовершенствований, однако пожаловались на то, что Bethesda не выкроила надлежащего интереса неприятностям оптимизации.

Восстановление 4.5, имеющее кодовое наименование Sasuke, также привнесёт помощь внутренних жёстких дисков объёбог до 8 Тбайт, вероятность смотреть объемные 3D-фильмы в шлеме PlayStation VR и ставить любое фоновое изображение на бытовой дисплей, усовершенствования оперативного меню и извещений и определенные иные перемены.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий