2662d545

Видео: Legend of Zelda на Switch и на Wii U схожи

Новая главная игра Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild — вышла не только лишь на смешанной приставки Switch, но также и на базе прошлого поколения Wii U. Нужно ли обновляться с прошлой системы японской компании, чтобы насладиться улучшенным окружением игры, либо нет?

Сама Nintendo гарантирует следующее:

  • обе версии игры выдают 30 сотрудников/с;
  • обе включает точно такие же элементы;
  • в телевизионном режиме на Switch игра осуществляется в разрешении 900p, но в мобильном и на Wii U — в 720p;
  • модификация для Switch различается улучшенным звуком круга: шаги, жидкость, трава и прочие детали показываются не менее реальными;
  • определенные пиктограммы и картинки клавиш на дисплее различаются в 2-ух вариантах игр;
  • на Wii U нет изданий Special Edition и Мастер Edition.

Корреспонденты Eurogamer проверили оба вида игры, обновлённые до версии 1.1 и поделились ощущениями. Согласно их заявлению, разница в разрешении на самом деле присутствует, однако в прочем игры почти схожи зрительно: дистанция прорисовки, За исключением разрешения, опции графики обоих модификаций ничем не различаются.

Есть только одно незначительное отличие, стоящее сообщить — фильтрация структур. На Switch клиенты приобретают чуть большое усовершенствование в линейной фильтрации структур, что существенно на обозримых к игроку поверхностях. Модификация для Wii U к переносному режиму Switch, однако в динамике всё это целиком нивелируется.

Гарантированное Nintendo высокое качество звука производит максимальное воздействие. Мысль в том, что рост объёма ОЗУ дает возможность Switch показывать не менее насыщенное голосовое окружение, однако после игры в отличных наушниках на протяжении дня корреспонденты вряд ли увидели какую-нибудь разницу. Вероятно, аудиофилы на высококачественном оснащении ощутят превосходство Switch-версии, однако так или иначе речь не идёт о значительном преимуществах.

Изумительно, что игра показывает так самые низкие расхождения на Wii U и Switch, принимая во внимание вероятно значительную разницу в мощности систем. Даже полновесного разрешения 1080p либо 60 сотрудников/с нет. Вероятно, все дело в том, что игра формировалась 4 года с прицелом на Wii U, но затем была вынесена на Switch с абсолютно другой архитектурой.

К слову, Breath of the Wild на Switch в телевизионном режиме и на Wii U демонстрирует приблизительно идентичную мощность, и из-за используемой технологии отвесной синхронизации с двойной буферизацией в трудных сценах мощность иногда падает до 20 сотрудников/с. В переносном же режиме игра на Switch демонстрирует всегда максимально возможную размеренность в 30 сотрудников/с. Вообще миниатюрный порядок — главное превосходство версии для Switch, так как игрок не привязан к телеприемнику и может насладиться планом вне дома. Таким образом как раз он может предназначить восстановление на свежую консоль для почитателей Zelda.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий