2662d545

Видео: час геймплея ретро-квеста Thimbleweed Park от творцов Monkey Island

Весной 2014 года иммигранты из LucasArts Рон Гилберт (Ron Wilber) и Гэри Уинник (Gary Winnick) собрали на Kickstarter больше $600 млн. на образование Thimbleweed Park. Данная ковбойская игра, будто бы вернувшаяся прямо из 80-х, выйдет этой осенью в вариантах для PC (Виндоус, macOS, Linux и SteamOS) и Xbox One. Что представляет из себя завершенная модификация, узнал корреспондент Eurogamer Пол Бретт (Chris Brett). Часовой отрывок прохождения с объяснениями Гилберта, который наблюдал за прохождением Бретта по Skype, был размещен на YouTube-канале источника.

В последнем в настоящее время обновлении сайта Kickstarter, размещенном в самом начале февраля, создатели рассказали, что игра целиком готова. Всё сохранившееся время они будут заниматься «полировкой» текста, подготовкой переводов на иные языки (германский, французский, испанский и итальянский) и улаживанием вопросов, сопряженных с дистрибуцией. Озвучивание было окончено в начале декабря, и, как утверждают творцы, голоса героев весьма воскресили игру.

Незначительно позднее на своем официальном сайте Thimbleweed Park разработчики сообщили, что игра также действует на мобильных приборах под регулированием iOS и Андроид, однако тогда энергичная работа над данными версиями не проводилась. Пресс релиз на данных платформах пройдет не ранее, чем через несколько лет после исхода на главных. Мастерская также собирается выпустить игру на PlayStation 4, однако из-за уникального договора с Майкрософт это произойдет лишь спустя 3 месяца после премьеры на Xbox One.


В одной из не менее начальных записей Гилберт сообщил о сложностях, сопряженных с образованием внешнего вида. Thimbleweed Park в любом нюансе строго необходимо канонам геймдизайна 80-х, и внешний вид не является исключением. Со слов создателя, из-за зависимостей сегодняшних игроков в компьютерные игры это порождает внезапные проблемы. «В хорошие времена требовалось 20 секунд, чтобы установить игру с дискеты, и пока это происходило, мы разбирали руководство, чтобы чем-нибудь занять время, — пояснил он. — Текущие игроки сразу переходят к игре, и большая их часть не в состоянии осознать, что предпринять. Если вы прекрасно известны с ковбойскими играми, регулирование не вызовет вопросов, но в случае если нет — начнёте всовываться».

«Мы намерены, чтобы почитатели сюжетоориентированных игр, которые не сильно обожают технологию point-and-click, дали шанс Thimbleweed Park, — добавил он. — Если вам нравятся Firewatch и Gone Хоум, наша игра придётся вам по нраву. Однако Thimbleweed Park значительно труднее этих 2-ух игр и может оттолкнуть начинающих. Специально для таких людей мы приготовили технологию изучения».  На малом уровне проблемы первые несколько головоломок будут обучающими (как раскрыть дверь, побеседовать с кем-то, получить объект) — такое в квестах тех лет представить нельзя. По признанию Гилберта, он нехотя пошёл на данный компромисс.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий